Regeln

Um allen Spielern in der GoBIG League eine angenehme Atmosphäre und ein gutes Spielerlebnis zu gewährleisten, haben auch wir einige Regeln.

Bitte lies dir unsere Regeln sorgfältig durch, bevor du unserer Liga beitrittst.

1. Allgemein

1.1 Teilnahmevoraussetzung
Dieses Regelwerk ist für die Teilnahme an der GoBIG League maßgebend und einzuhalten. Die Nichteinhaltung dieser Regeln wird bestraft.

1.2 Zustimmung
Jeder Spieler stimmt durch die Teilnahme an der GoBIG League automatisch und unwiderruflich zu, die nachfolgenden Regeln gelesen und verstanden zu haben.

1.3 Gültigkeit
Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein, bleibt die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen davon unberührt. Um Fairplay und Sportsgeist zu bewahren, können Entscheidungen, die nicht detailliert aufgeführt oder durch das Regelwerk abgedeckt werden, durch die Ligaleitung nach Ermessen getroffen werden.

Dennoch können die vorstehenden Bestimmungen jederzeit angepasst werden, falls sich das Regelwerk als lückenhaft erweist. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder zu erweitern.

1.4 Geltungsbereich
Dieses Regelwerk gilt für die GoBIG League sowie stattfindende Wettbewerbe innerhalb der GoBIG League. Strafen aus diesen Wettbewerben wirken sich grundsätzlich auf die GoBIG League und umgekehrt aus. Strafen, die seitens FACEIT und somit außerhalb der GoBIG League erteilt wurden, werden automatisch vom System übernommen und haben direkten Einfluss auf die Teilnahme innerhalb der GoBIG League, d.h. bestimmte Vergehen wie bspw. Cheating, können produkt- und bereichsübergreifend geahndet werden.

Dieses Regelwerk kann durch spezifische Wettbewerbsregeln (bspw. Turnier-Regelwerk) ergänzt werden.

1.5 Verhaltenskodex (Code of Conduct)
In der GoBIG League steht Fairness & Spielspaß im Vordergrund. Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich freundlich und respektvoll anderen Spielern gegenüber zu verhalten. Solltet ihr auf Spieler mit weniger Erfahrung treffen, ist dies kein Grund diese nicht angemessen zu behandeln - verhaltet euch vorbildlich und helft ihnen dabei, besser zu werden. Beleidigungen, Drohungen, Täuschungsversuche, Spamming, Provokationen und sonstige Unsportlichkeiten werden mit Strafen geahndet. Verstöße gegen den Code of Conduct werden in der GoBIG League nicht toleriert und können je nach Schwere des Falles zu Strafen bis hin zum Ausschluss führen.

1.6 Diskretion
Der Inhalt von Tickets zu den Kategorien: "Report", "Protest", "Ban-Appeal", Diskussionen oder sonstiger Korrespondenz mit der Ligaleitung gleichermaßen Administratoren & Moderatoren gelten als streng vertraulich. Die Veröffentlichung von Inhalten von Tickets ist ohne schriftliche Genehmigung der Ligaleitung der GoBIG League nicht gestattet und kann je nach Schwere des Falles zu Strafen bis hin zum Ausschluss führen.

1.7 Kommunikation/Support
Die Kommunikation zwischen Admins/Moderatoren und Teilnehmern der GoBIG League erfolgt ausschließlich über den Menüpunkt “Support” auf gobig.gg/support. Diesen könnt ihr über das Drop-Down Menü eures GoBIG League Profils* erreichen. Euch stehen vier verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl, mit dem Team der GoBIG League in Kontakt zu treten.

*hierzu müsst ihr registriert und eingeloggt sein

  1.7.1. Report
Regelverstöße innerhalb der GoBIG League können mittels eines Report-Tickets gemeldet werden. Spieler-Reports betreffend der GoBIG League sind ausschließlich dort einzureichen. Damit der Report bearbeitet werden kann, müssen dem Admin Team alle notwendigen Informationen und Beweise im Ticket mitgeteilt werden.

  1.7.2. Protest
Einsprüche zu einem Match, welches innerhalb der GoBIG League stattgefunden hat, können mittels eines Protest-Tickets eingereicht werden. Mögliche Gründe, die zu einer nachträglichen Annullierung einer Matchwertung führen können, findet Ihr in unserem GoBIG League Regelwerk. Damit der Protest bearbeitet werden kann, müssen dem Admin Team alle notwendigen Informationen und Beweise im Ticket mitgeteilt werden.

  1.7.3. Ban Appeal
Falls ihr aus der GoBIG League oder einem der zugehörigen GoBIG League Hubs gebannt wurdet und der Meinung seid, dass dies irrtümlicherweise geschehen ist, könnt ihr über das Ban-Appeal Ticket einen Einspruch einlegen. Bitte versichert euch vorher, ob nicht doch gegen die GoBIG League-Regeln verstoßen wurde. Damit die Anfrage bearbeitet werden kann, müssen dem Admin Team alle notwendigen Informationen und Beweise im Ticket mitgeteilt werden.

  1.7.4. Support-Ticket
Solltet ihr Unterstützung benötigen bzw. Fragen oder Anliegen zur GoBIG League haben, könnt ihr uns gerne und jederzeit ein Support-Ticket zukommen lassen. Die GoBIG League ist ausschließlich auf diesem Weg erreichbar. Persönliche Anfragen via Discord, externe Plattformen o.Ä. werden von unserem Admin Team nicht beantwortet.

  1.7.5. FACEIT Reportfunktion
Die von FACEIT bereitgestellte Reportfunktion steht den Teilnehmern der GoBIG League uneingeschränkt zur Verfügung.*

*Es gilt zu beachten, dass Reports innerhalb von FACEIT an das FACEIT-Team und nicht an die GoBIG League weitergeleitet werden.

  1.7.6. Event Live-Support
Turniere, Cups und andere Events erhalten einen Live-Support auf unserem Event-Discord.
Dieser ist unter folgender Adresse zu erreichen: http://discord.gobig.gg.

1.8 Administration & Moderation
Entscheidungen von Admins und Moderatoren sind zu akzeptieren. In speziellen Fällen kann die Ligaleitung der GoBIG League im Sinne des Wettbewerbs, der Sportlichkeit und des Fair-Play-Gedankens, Entscheidungen treffen, die nicht vom Regelwerk abgedeckt sind.

Solltet ihr Probleme mit Mitarbeitern unseres Teams haben oder euch unfair behandelt fühlen, wendet euch bitte an folgende E-Mail-Adresse info@gobig.gg.

2. GoBIG League

2.1 Allgemein
Die GoBIG League ist der offizielle Partner von FACEIT in Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) für die DACH-Region. Informationen zum Aufbau, der Struktur und den Teilnahmebedingungen der GoBIG League findet ihr auf unserer Homepage unter dem Menüpunkt “GoBIG League”.

Damit ihr euch auf gobig.gg registrieren könnt, muss euer Steam-Profil und mindestens die Option CS:GO Spieldauer auf öffentlich gestellt sein. Diese Einstellung kann wie folgt vorgenommen werden:

Steam Profil > “Schaltfläche” Profil bearbeiten > “Reiter” Privatsphäreeinstellungen

Voraussetzung für die generelle Teilnahme an der GoBIG League ist eine tatsächliche Mindestspieldauer von mindestens 200 Stunden in CSGO. Für die Teilnahme an den Hubs "GoBIG League Diamond - ROADTOFPL" und "GoBIG League Gold - GOBIG" behalten wir uns das Recht vor, Spieler auszuschließen, bis diese eine tatsächliche Mindestspieldauer von 800 Stunden erreicht haben.

Sollte ein großer Teil der CS:GO Spieldauer geidlet worden sein, behalten wir uns das Recht vor, den Teilnehmer von der GoBIG League (mindestens 200h Spielzeit) oder den o.g. Hubs (mindestens 800h Spielzeit) auszuschließen.

2.2 Leaderboards
In den GoBIG League Hubs existieren zwei Arten von regulären Leaderboards, in denen je nach Hub Preise erspielt werden können. Die monatlichen Leaderboards bilden eine Saison ab und starten jeweils mit dem ersten jeden Monats um 00:00 Uhr und erstrecken sich über vier volle Wochen. In jeder dieser Wochen gibt es zusätzlich ein wöchentliches Leaderboard pro Hub. Diese Leaderboards enden jeweils um 23:55 am jeweiligen Enddatum.

Des Weiteren werden neben den regulären Leaderboards, individuelle Event-Leaderboards angeboten. Diese können von den oben genannten Punkten abweichen. Abweichende Regelungen findet ihr in der jeweiligen Hub-Beschreibung.

Der Zeitpunkt der erstellten Matchlobby ist für die Punktevergabe entscheidend.

Jeden Monat werden die 8 besten Spieler aus dem Hub “Diamond #ROADTOFPL” eingeladen, an den FPL-C-Qualifikationsturnieren teilzunehmen.

2.3 Auf- bzw. Abstiegsregelung
Eine Teilnahme an den Hubs ist vom FACEIT-Level abhängig.

Sollte ein Spieler innerhalb einer Saison, ein für das aktuelle Hub zu hohes oder zu niedriges FACEITl-Level erreichen, so ist es ihm nicht mehr möglich, weiter in diesem Hub zu queuen. In diesem Fall steht es dem Spieler frei, innerhalb einer Saison dem nächst höheren oder niedrigeren Hub beizutreten - dabei bleiben die bereits erspielten Punkte eines Spielers bis zum Ende einer Saison im jeweiligen Hub bestehen und werden nicht auf ein anderes Hub übertragen.

Die Punkteverteilung findest du in den jeweiligen Hub-Regeln auf faceit.gobig.gg.

2.4. Queue-Einstellungen

  2.4.1. ELO/Punkte
  • Die eigene (FACEIT)-ELO wird durch das Spielen in allen GoBIG League Hubs beeinflusst.
  • Das Punktesystem der GoBIG League ist in allen Hubs aktiv.
  •   2.4.2. Rangliste
    Jeder Spieler beginnt mit 1000 Punkten. Um im Leaderboard zu erscheinen, muss mindestens ein Match absolviert worden sein.

      2.4.3. Anti-Cheat
    In allen Hubs sowie Wettbewerben ist das FACEIT-AC Pflicht.

      2.4.4. Gameserver
    Alle Matches werden auf offiziellen FACEIT-Servern (128 Tick) mit dem Standort “Germany” ausgetragen.

      2.4.5. Captain-Vote
    Zwei von zehn Spielern werden automatisch in den Match-Lobby’s als Team-Captain festgelegt und müssen für die zu spielende Map abwechselnd voten. Zusätzlich wählen die Team-Captains im
    "Diamond - RoadToFPL" Hub abwechselnd die Spieler für ihr Team aus.

    Zusatz “Diamond-RoadToFPL”:
    Ist einer der beiden Team-Captains während der Spielerauswahl “AFK” und wählt dadurch keinen Spieler aus, wird die Match-Lobby automatisch abgebrochen.

    2.5 Geld- und Sachpreise
    Alle Gewinner werden nach Beendigung der Saison oder eines Events innerhalb einer Woche von der Ligaleitung via FACEIT PM kontaktiert. Der Gewinner ist verpflichtet, nach Erhalt dieser Nachricht, binnen 14 Tagen das ausgehändigte Google-Formular auszufüllen, seine Angaben auf Richtigkeit zu überprüfen und abzusenden. Ebenso verpflichtet sich der Spieler, sein Profil zu verifizieren, um ein
    Anrecht auf Auszahlung zu erhalten.

    Auszahlungen von Geld- und Sachpreise können bis zu 90 Tage in Anspruch nehmen.

    Die Preise unterliegen unter Umständen der bundesweiten, landesweiten und regionalen Einkommensteuer. Es liegt in der Verantwortung eines jeden Preisgeld Gewinners, (a) sich über die örtlichen rechtlichen Gegebenheiten zu informieren, um so die relevanten Steuern zu bestimmen, und (b) ggf. diese Steuer an die entsprechende Steuerbehörde zu zahlen.

    Ausschlusskriterien von Preisgeld-Auszahlungen:
    Die Auszahlung des Preisgeldes an den Gewinner kann verweigert werden, falls dieser es versäumt, die erforderlichen und zahlungsrelevanten Informationen innerhalb dieser vierzehntägigen Frist einzureichen. Darüber hinaus werden keine Preisgeld-Auszahlungen vorgenommen, sofern der Spieler unrechtmäßig das Erreichen der Preisgeld-Auszahlung durch Missachtung der GoBIG League Regeln herbeigeführt hat. Sollte ein Spieler im Zeitraum des Erspielens eines Preisgeldes aus dem Hub gebannt werden, so wird dieser grundsätzlich von allen Preisgeld-Auszahlungen ausgeschlossen. Der frei werdende Gewinn geht an den nachfolgenden Spieler des Leaderboards.

    2.6 Streaming
    Matches in der GoBIG League dürfen gestreamt werden. Streamern wird empfohlen ein Delay von mindestens 30 Sekunden zu verwenden, um sich selbst und Teammates vor “Stream Sniping” zu schützen.
    Streamsniper sind Spieler, die sich den Stream eines gegnerischen Spielers während des Matches ansehen, um Infos über Positionen oder Taktiken zu erhalten.

    Stream Sniping wird geahndet und kann bei Verdacht gemeldet werden.

    Zusatz:
    Das Aufnehmen/Streamen von Supportanfragen oder Gesprächen mit Moderatoren/Admins ist strengstens untersagt!
    2.7 Ingame-Kommunikation (Teamspeak)
    In der GoBIG League ist die Nutzung von Teamspeak, in seiner aktuellen Version, mit einem funktionierenden Mikrofon im Game Mode "5on5" verpflichtend.

    2.8 Smurf- & Multi-Accounts
    Spieler dürfen nur einen aktiven FACEIT-Account verwenden.
    Smurf- und Multi-Accounts sind in der GoBIG League verboten und werden mit einem permanenten Spielausschluss bestraft. Wir verweisen nochmals ausdrücklich auf Punkt 2.5., dass Preisgeld Auszahlungen einer Verifikation bedürfen.

    2.9 Automatische Queue-Sperre
    Folgende Queue-Sperren werden automatisch von unserem System vergeben.

  • Match nicht annehmen
  • Nicht auf den Server connecten
  • Das Match vorzeitig verlassen
  • Nicht auswählen von Spielern (betrifft “Diamond - RoadToFPL”)

    Die jeweiligen Bannlängen sind den Hubs unter dem Punkt “Rules” zu entnehmen.

  • 3. Match Einstellungen

    3.1 Seitenwahl
    Die Seitenwahl wird über eine Messer Runde ausgetragen. Der Team-Captain des Gewinnerteams kann mit folgenden Befehlen die Startseite (CT oder T) bestimmen.

    !stay | auf der aktuellen Seite starten
    !switch | die Seite wechseln

    3.2 Maximale Runden
    Das Match wird im MR15 Modi (maximal 30 Runden) ausgetragen, was bedeutet, dass das Team das als erstes 16 Runden gewinnt, der Gewinner des Matches ist. Bei Gleichstand wird das Match in einer Overtime ausgetragen.

    3.3 Overtime
    Die Overtime wird im MR3 Modi (maximal 6 Runden) ausgetragen. Das Startgeld jeder Overtime beträgt 10.000$. Sollte die Overtime zu einem Gleichstand zwischen beiden Teams führen, werden solange weitere Overtimes ausgespielt, bis ein Gewinner feststeht.

    3.4 Pause
    Die Möglichkeit einer Pause ist in allen HUBS aktiviert. Um das Match zu pausieren muss der Befehl !pause in den Chat geschrieben werden und von mind. 80% des Teams bestätigt werden.

    Die jeweilige Länge und Anzahl der Pausen sind den HUBS unter dem Punkt “Rules” zu entnehmen.

    3.5 Friendly Fire
    Friendly Fire ist in allen HUBS aktiviert.

    3.6 Aufgeben/Surrender
    Jedes Team hat die Möglichkeit, ein Match aufzugeben. Beachtet dabei, dass das Aufgeben als verlorenes Match gewertet wird.

    Matches können durch den Chatbefehl !gg und das Bestätigen durch die F1-Taste unter folgenden Umständen aufgegeben werden:
  • Sollten sich noch alle Spieler eines Teams auf dem Server befinden, kann ein Match nur aufgegeben werden, wenn nach mindestens 15 gespielten Runden alle Spieler das Voting mit der F1-Taste akzeptieren.
  • Im Falle, dass ein Spieler das Match vorzeitig verlassen hat und die 5 Minuten zum möglichen Rejoin vorüber sind (hier bitte auf den Chat Hinweis des FACEIT-Bots achten), kann das Match durch die verbliebenen Spieler aufgegeben werden.

  • 3.7 Abbruch eines Matches
    Sollte ein Spieler nach dem Voting nicht auf dem Server erscheinen, wird das Match automatisch nach Ablauf des Warmups abgebrochen.

    4. Vergehen

    Den Spielern der GoBIG League steht auf der Webseite in der Rubrik “Support”, die Reporting Möglichkeit zur Verfügung, um Vergehen anderer Spieler zu melden. Es liegt in der Verantwortung des reportenden Spielers, für ausreichend Beweise zu sorgen.

    Weitere Details zum Thema “Beweise” findet Ihr im Report-Tool selbst.
    Folgende Rubriken stehen zur Auswahl, um ein Vergehen eines anderen Spielers zu melden:

    4.1 Chat- & Voice-Abuse
    Toxisches Verhalten im Voice oder Chat wir nicht geduldet.

  • Diskriminierung (Rassismus, Sexismus etc.)
  • Drohungen (z.B. mit körperlicher Gewalt)
  • Teammates anschreien bzw. respektlos behandeln
  • Beleidigung
  • Provokation, die zu einem Vergehen eines anderen Spielers führt
  • Aufforderung zum Suizid
  • Chat-Spam (Kommunikation via Chat durch Spamming massiv stören oder verhindern)
  • Voice-Spam (Teammates absichtlich durch störende Geräusche, Soundboards etc. abzulenken bzw. zu stören)

  • 4.2 Griefing (Trolling)
    Hierzu zählen alle Dinge, die den Spielfluss seines eigenen Teams absichtlich beeinträchtigen sollen.

  • Ghosting (Dem Gegner die Positionen seiner Teammates mitteilen)
  • Teamkill / Teamattack (absichtliches töten oder anschießen seiner Teammates)
  • Feeding (z.B. absichtlich ohne Gegenwehr in den Gegner rennen, um zu verlieren)
  • exzessives Force Buying (runterkaufen, obwohl das restliche Team eine Eco-Runde spielen möchte)
  • Teammates absichtlich blocken, flashen, absmoken etc.
  • AFK gehen (Über einen längeren Zeitraum und ohne Vorwarnung oder Bitte um eine Pause nicht weiter am Spielverlauf teilnehmen)

  • 4.3 Leaven/Dodging
    Das absichtliche Umgehen oder Verlassen eines Matches ist nicht gestattet und wird mit einem temporären Bann bestraft. Dieser kann durch die Vorlage von Beweisen, dass kein Selbstverschulden vorlag, wieder aufgehoben werden.

  • Leaving (Das Match vorzeitig verlassen)
  • Dodging (Dem Match nicht beitreten / nicht auf den Server connecten)

  • 4.4 Nicknames/Clantags/Avatare
    Das Verwenden von Nicknames, Clantags oder Avataren, die gegen unsere Richtlinien verstoßen, werden je nach Inhalt mit unterschiedlichen Bannlängen bestraft.

    4.5 Negative Advertising
    Das Bewerben von Onlinemedien mit Inhalten, die gegen unsere Richtlinien verstoßen ist verboten. Dazu zählen unter anderem:

  • Cheat Provider / Cheat Tutorials
  • anstößige oder rassistische Inhalte
  • Phishing / Scam

  • 4.6 Stream Sniping
    Wird nachgewiesen, dass sich Spieler oder Teams den Stream eines Gegners während des Matches ansehen, um Infos über Positionen oder Taktiken zu erhalten, wird dies bestraft.

    4.7 Bug Using
    Das Ausnutzen von Bugs/Fehlern aber auch Glitches ist generell verboten.
    Liegt ein “Bug Using” Report vor, entscheidet immer ein Admin darüber, ob dieser sanktioniert wird. Unter “Bug Using” fällt unter anderem:

  • Das Ausnutzen von Fehlern/Bugs an Texturen, Wänden, Decken oder Böden die durch bestimmte Szenarien, z.B. das Boosten mehrerer Spieler, transparent oder durchdringbar werden.

  • 4.8 Leaderboard Abuse
    Zu “Leaderboard Abuse” zählt das absichtliche Ausnutzen u.a. folgender Methoden, um einen besseren Platz in der Rangliste zu erreichen.

  • Boosting (Wenn ein bestimmter Spieler nachweislich durch Smurfs oder Cheater auf einen höheren Rang geboostet wird)
  • Match Fixing (Wenn Teams/Spieler den Ausgang eines Match vor Spielbeginn bereits festgelegt haben)
  • Account Sharing (Das zur Verfügung stellen eines Accounts an andere Spieler)

  • 4.9 Script Abuse
    Alle Scripts, bis auf “Buy” und “Jump Throw” Scripts, sind verboten.

  • Stop und Schuss Script (Stop and Shoot)
  • Einzelschuss Script (Single-Bullet-Fire)
  • 180° oder ähnliche Scripts
  • No-Recoil Script
  • Rate-Changer Script (Lag Scripts)
  • Anti-Flash Scripts oder Bindings
  • Bunnyhop Script
  • Stopsound Script

    Das Nutzen von Drittanbieter Software, die einem Spieler oder Team einen unfairen Vorteil verschaffen und vom Spielehersteller nicht zugelassen ist, wird als Cheating eingestuft.

  • 4.10 Cheating
    Spieler, die beim Cheaten erwischt werden, erhaltenen einen permanenten Bann und werden umgehend dem FACEIT-Team gemeldet. Unter Cheating fallen z.B.:

  • Aimbot
  • Wallhack/ESP
  • Sound Hacks
  • Radar Hack
  • No Smoke / Flash
  • Backtracking

    Auch das Manipulieren von Spieldateien und ausnutzen bestimmter Exploits fällt unter die Rubrik “Cheating”.

  • 4.11 Report Abuse
    Das nachweisliche einreichen von falschen bzw. gefälschten Beweisen, oder das beleidigen in Reports wird bestraft.

    5. Bann & Queue-Sperre

    Vergehen werden, je nach Härte des Falls, mit Warnings, Queue-Sperren oder temporären bis permanenten Hub-Banns bestraft.

    5.1 Warnings
    Bei leichten Vergehen eines Spielers erhält dieser ein sogenanntes “Warning”* über unser Page System. Erhält der Spieler innerhalb von sieben Tagen kein weiteres, wird dieses automatisch wieder gelöscht.
    Drei aktive Warnings führen zu einer 24 Stunden Sperre in der Hub-Queue.

    *Die Anzahl eurer aktuellen Warnings findet ihr auf eurer Profilseite auf gobig.gg.

    5.2 Queue-Sperren
    Je nach Art und Härte eines Vergehens werden Queue-Sperren von zwölf Stunden bis sieben Tagen ausgesprochen. Fällt ein Spieler nach seiner Sanktion mit demselben Fehlverhalten erneut auf, wird die Länge seiner letzten Sperre verdoppelt. Die GoBIG League behält sich das Recht vor, die Länge der Queue-Sperre eines besonders auffälligen Spielers auch individuell anzupassen.

    5.3 Hub-Bann
    Die Länge eines Hub-Banns beläuft sich auf zwei Jahre (temporär) bis permanent. Spieler die einen Hub-Bann erhalten haben, werden von allen Gewinnausschüttungen der GoBIG League ausgeschlossen. Die im Leaderboard bereits erspielten Ranking-Punkte werden dabei auf 0 gesetzt.